quinta-feira, 9 de novembro de 2017

ANIMAÇÃO RELÓGIO

 Vamos aprender a criar o jogo abaixo com o passo-a-passo indicado pelo site:
 http://www.scratchbrasil.net.br/index.php/atividades/153-anima-relogio.html


Essa atividade sugere criar uma animação que simula um relógio de parede. Para isso, cada parte do relógio será representado como um personagem, sendo cada um composto por um pequeno código. Veja abaixo o projeto finalizado:










1º Passo:  clique aqui para baixar o arquivo .rar com todas as artes necessárias para a montagem dessa animação. Depois, descompacte o arquivo e crie um novo projeto no Scratch 2.0. 


2º Passo: coloque cada arte em um personagem, sendo a imagem do relógio do personagem "palco", o ponteiro vermelho no personagem "Seg", o ponteiro azul maior no personagem "Min", o ponteiro azul menor no personagem "Hora" e o ponto branco no personagem "Tempo".


3º Passo: Antes de começar os códigos, alterne o centro dos ponteiros, para que fiquem no meio do desenho do círculo de cada traje. Para fazer esta ação, vá no editor de desenho de cada traje, e alterne seu centro. Depois, posicione a parte circular destes trajes, um por cima do outro, começando com o personagem "Tempo", e prosseguindo com "Hora", "Min" e por último, o personagem "Seg".

4º Passo: Agora podemos criar nosso primeiro código, começando pelo personagem "Seg". Basta construir o pequeno código mostrado ao lado:



5º Passo: Em seguida, vamos criar o código do personagem "Min". Basta construir o pequeno código mostrado abaixo:




6º Passo: Depois, o próximo código a ser montado é o do personagem "Hora". Construa o bloco de código mostrado abaixo:



 
    




7º Passo: O último código a ser montado é o do personagem "Tempo", que exibe na tela a hora atual mostrada no relógio. Construa o bloco de código mostrado abaixo:






 


JOGO CAPTURA DE MAÇÃS

Link para baixar a versão Scratch 2.0 no seu computador: clique aqui






Vamos aprender a criar o jogo abaixo com o passo-a-passo indicado pelo site: http://www.scratchbrasil.net.br/index.php/atividades/152-jogo-captura-macas.html








Vamos tentar?



1º Passo: baixe as artes necessárias para o jogo. Para baixar o arquivo .rar clique aqui. Descompacte o arquivo e crie um novo projeto Scratch 2.0. A seguir, coloque a arte de fundo como palco, a arte do carrinho como o personagem "cart", e a arte da maçã como o personagem "apple".


 2º Passo: crie os blocos do carrinho.   No código mostrado na imagem abaixo, o carrinho é posicionado na tela do jogo em X:0 e Y:-180. Porém, se a seta para a direita for pressionada, adiciona-se o valor 30 a posição X. Caso a tecla pressionada seja a seta para a esquerda, retira-se o valor 30 da posição X.









3º Passo: último código será o do personagem "apple", que é a maçã. Lembrando que antes de montar este código, deve-se criar a variável "score", que vai determinar os pontos do jogo, ou seja, a quantidade de maçãs capturadas. A seguir, construa os dois códigos mostrados abaixo no personagem da maçã, respeitando a ordem de numeração. O código 1 faz os clones da maçã, especificando com que ela seja duplicada 30 vezes, fazendo com que caiam 30 maçãs durante o jogo. Já o código 2 verifica se o carrinho capturou a maçã, ou se ela caiu no chão.








FONTE: ATIVIDADE RETIRA DO SITE:


fonte: http://www.scratchbrasil.net.br/index.php/atividades/152-jogo-captura-macas.html